Seguro que ya estás hasta arriba de ver el mismo tipo de vídeos animados con Claude y con la misma voz de ElevenLabs. Cuando algo se pone de moda, la gente solo replica lo que funciona mientras se pueda, y palante.
Pero el potencial que tiene Claude (especialmente Opus 5.5, o Fable 5.2 si tu cartera no tiene límites) para animar va mucho más allá. Puedes crear prácticamente cualquier visual que te imagines.
Y esto es en parte gracias a Blender, una herramienta de animación 3D que la IA ya está dominando extremadamente bien. No solo puedes aprovechar modelos 3D de calidad (y gratuitos) como los que puedes encontrar en Sketchfab o Poly Haven, sino que puedes pedirle a Claude que te modele lo que quieras con código, y aunque tiene sus limitaciones, está llegando a unos niveles realmente buenos.
Un estilo que todavía no había visto era el clásico juego de estrategia isométrico estilo Age of Empires, algo que no parece especialmente complicado de hacer y que puede quedar muy vistoso en un canal de historia, por ejemplo. Así que le dije a Opus que empezase a modelar con esa idea en mente, y con un poco de trabajo (muy poco, la verdad) este fue el resultado:






Más de 400 piezas modeladas, con sus 8 perfiles para poder animarlas correctamente, 6 civilizaciones y diferentes escenarios. Y lo importante: un resultado diferente y que, a mi parecer, no huele a IA a kilómetros como pasa con otros.

Aunque es cierto que tener que modelar con Blender es un proceso más costoso (sobre todo por el renderizado final), si tienes claro lo que quieres, solo tienes que construir las piezas y los escenarios una vez, y luego puedes usarlos sin ese renderizado pesado en futuros vídeos.
En mi comunidad privada de Skool he compartido como skill todo este material, de manera que puedes usar las más de 400 piezas sin tener siquiera que instalar Blender. O si lo prefieres, modificarlas o crear más a partir de ellas.
Pero si quieres el prompt base para modificarlo o probar a hacerlo por tu cuenta, te lo dejo aquí.
Un abrazo,
Amaiur.


